AKA クリップキューブ 2018年12月10日 久しぶりにカテゴリーAKAです(笑) (あれっ、こんな機能、あったんだ) ちなみに2019の新機能ではありません。 クリップキューブですが 通常使い時はこんな感じですよね。 建物に対し...
AKA 天井切り欠き 2017年7月21日 また一つ賢くなりました。 天井スラブに何の影響もなく開口部を設ける技を習得しました(笑) どうしても3次元でやってしまおうとする頭の固さがありました。 見てくれは3次元でも可能なのですが、天井スラ...
AKA 床の境界(辺)を動かす 2017年5月31日 床スラブを配置する時 バケツカーソルを利用する人は多いと思いますが 全ての壁に共通した境界で配置されるので、 ↓のような場合は少し困ります。 この場合の設定は壁内側構成要素の外側なので、掃き出...
AKA 前回の補足です 2017年4月13日 昨日記事の補足です。 念のため。 ハッチングをかけましたが、Dレイヤでの土留コンクリートにはご覧のように変化ありません。 Sレイヤでの断面にハッチングがかかります。下絵↓ もしかし...
AKA コンクリートのハッチングを作る 2017年4月12日 よく使うコンクリートのハッチング編集です。 個人的に、触った当初非常に使いにくかったので「見て見ぬふり」をしていました(笑) でも、そんなことも言ってられませんからねぇ。。。 デフォルトはコレ↓ とて...
AKA 線を見せる、消す。 2017年4月7日 壁を選択した状態でのデータパレットで 「壁の処理」の話です。 今まで特に意識せずにいました、というか作図に問題なく(モデリングには一切問題なく)作業出来ていたのでココをイジることは今までほとんどあ...